Chris Avellone, ancien concepteur chez Black Isle Studios et Obsidian Entertainment, exprime des critiques directes concernant la gestion de Fallout par Bethesda. Il a participé au développement de Fallout 2 et Fallout New Vegas, deux titres majeurs de la franchise avant son acquisition par l’éditeur américain en 2008.
Avant Bethesda, Fallout appartenait à Interplay Productions. Black Isle Studios a créé les deux premiers jeux de la série sous cet éditeur. Avellone a ensuite fondé Obsidian Entertainment, où il a contribué à Fallout New Vegas, un jeu largement apprécié par les fans pour sa narration riche et ses choix profonds.
Avellone reconnaît que Bethesda ne déteste pas Fallout, mais soulève un problème fondamental : l’éditeur ne comprend pas les origines de la franchise. Selon lui, Bethesda impose sa propre vision, transformant Fallout en un parc à thème coloré et superficiel. Il concède toutefois quelques exceptions comme Far Harbor et Point Lookout.
L’ancien développeur reconnaît les forces et faiblesses de Bethesda. L’éditeur excelle dans l’exploration en monde ouvert, mais échoue dans la narration linéaire au sein de ces univers. Il critique particulièrement l’incapacité à utiliser correctement la compétence Discours, élément clé des jeux Fallout originaux.
Avellone conclut en nuançant ses propos : il ne déteste pas Bethesda, car chaque développeur possède ses avantages et inconvénients. Il accepte que certains apprécient l’approche de Bethesda, même s’il ne partage pas toujours cette vision personnellement.




