Gaming

Ce que Divinity proposera en premier, Baldur’s Gate 3 ne l’avait jamais offert à ses joueurs

Hamza Chouraqui

Le prochain opus de Divinity permettra à Larian Studios de repousser ses limites créatives et d’explorer des mécaniques de jeu entièrement nouvelles pour le studio. Cette ambition représente une étape significative dans l’évolution de la franchise, promettant des expériences inédites aux joueurs.

Depuis l’annonce du jeu aux Game Awards 2025, Larian a su captiver l’attention en organisant une session de questions-réponses sur Reddit. Cette initiative a révélé de nombreux détails sur le futur titre, notamment concernant un créateur de personnages plus avancé et de nouveaux outils de modding pour la communauté PC.

Nick Pechenin, chef du design du projet, a teasé l’existence d’une mécanique particulièrement innovante dont il est particulièrement fier. Le développeur a confié avoir identifié quelque chose qui le dérangeait lors de son exploration des zones de départ des jeux Divinity précédents et de Baldur’s Gate 3. Pechenin affirme pouvoir enfin implémenter ce qu’il souhaitait depuis longtemps, sans en révéler davantage pour le moment.

Les joueurs spéculent activement sur cette mécanique mystérieuse. La théorie la plus populaire concerne la capacité à nager, car les trois jeux antérieurs commencent tous dans des zones côtières entourées d’eau, sans permettre cette action. Un commentateur note : les jeux vous laissent sur la plage face à une eau magnifique, sans toutefois vous laisser la traverser.

La communauté Reddit s’amuse de cette hypothèse, proposant des blagues sur une nouvelle zone de départ en plage et des mécaniques farfelues comme la construction de châteaux de sable ou des mini-jeux de pêche. La véritable mécanique reste à découvrir, entretenant le suspense autour du projet.

Articles similaires

Bouton retour en haut de la page
Fermer