Gaming

Le projet Batman abandonné par Monolith réapparaît avec de nouvelles vidéos de gameplay

Hamza Chouraqui

Le studio Monolith Productions, connu pour ses travaux sur la série F.E.A.R. et La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor, a développé entre 2009 et 2010 un ambitieux projet intitulé Project Apollo. Ce jeu Batman en monde ouvert, pensé comme une adaptation des films de Christopher Nolan, a finalement été abandonné. Des fuites massives survenues récemment offrent désormais un aperçu détaillé de ce qui aurait pu être.

Les matériaux divulgués comprennent des documents de conception, des extraits audio et surtout plusieurs séquences vidéo de développement. Ces fichiers proviennent principalement de présentations internes et de livrables destinés à Warner Bros. pour valider les étapes de pré-production. Ils révèlent la direction artistique et les ambitions techniques du studio à cette période de son histoire.

Les vidéos publiées détaillent diverses mécaniques de jeu centrales au projet. Batman aurait utilisé ses batarangs contre les ennemis à distance, des bombes fumigènes pour s’échapper et un mode détective pour collecter les preuves. Ces éléments montrent une réflexion approfondie sur les capacités iconiques du personnage dans un environnement interactif.

La conduite du Tumbler, la Batmobile emblématique de la trilogie Nolan, constituait une composante majeure du gameplay. Les vidéos de développement montrant le véhicule blindé manœuvrant entre obstacles, utilisant des accélérations et percutant des éléments du décor témoignent d’une intégration centrale de cette mécanique dans l’expérience en monde ouvert prévue.

Le projet révèle également une attention particulière aux systèmes audio dynamiques, capables de s’adapter en temps réel aux actions du joueur. Des transitions fluides entre infiltration, combat et exploration étaient en cours de développement. De plus, Monolith travaillait sur la physique du tissu pour la cape, les animations faciales et les modèles de personnages secondaires comme le commissaire Gordon.

D’autres adaptations Batman en monde ouvert des films Nolan ont connu des destins similaires, notamment un projet de Pandemic Studios et un autre de Warner Bros. Montréal centré sur Damian Wayne. Ces annulations successives reflètent les défis rencontrés dans la conversion du cinéma vers le medium du jeu vidéo.

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