Highguard, créé par d’anciens développeurs d’Apex Legends, a connu un lancement décevant malgré les attentes générées par son annonce aux derniers Game Awards. Le studio Wildlight cherche maintenant à redresser la barre avec une feuille de route ambitieuse s’étendant jusqu’à la fin de l’année.
Le jeu gratuit a attiré près de 100 000 joueurs simultanés sur Steam lors de son lancement, un chiffre respectable pour ce type de production. Cependant, les évaluations Steam sont devenues plutôt négatives, les joueurs critiquant l’instabilité technique, un gameplay basique et des problèmes d’optimisation. Certains commentaires reconnaissent malgré tout un concept original, bien que gâché par ces défauts majeurs.
Wildlight a réagi en dévoilant une feuille de route composée de sept épisodes plutôt que des saisons traditionnelles. Chaque épisode apporte de nouveaux contenus à intervalles réguliers. L’épisode 2, prévu pour février, introduira un nouveau héros, une nouvelle carte, une monture ours et un mode classé compétitif.
Les mois suivants suivront un schéma similaire avec l’ajout régulier de nouveaux héros et bases. Les cartes additionnelles arriveront en juin et octobre, tandis qu’un mode limité temporaire sera lancé en juillet. L’ensemble du contenu prévu sera gratuit pour tous les joueurs, offrant un calendrier de mise à jour généreusement rempli sur le papier.
Bien que le plan soit ambitieux, le succès reste incertain. Highguard pourrait soit se reconstruire et survivre, soit disparaître en quelques semaines comme d’autres jeux avec des débuts difficiles. L’avenir du titre dépendra de sa capacité à retenir les joueurs malgré un lancement problématique et à améliorer l’expérience globale avant que la base de joueurs n’abandonne complètement le jeu.




