Le jeu Call of Duty : MW3 a généré un trafic internet record au Royaume-Uni, surpassant tous les précédents enregistrés par les fournisseurs d’accès Internet. Ce phénomène pourrait indiquer une tendance similaire à travers l’Europe
La sortie de Call of Duty : Modern Warfare 3 d’Activision le 10 novembre a coïncidé avec une activité internet sans précédent. Les fournisseurs ont observé un pic de trafic lors de la phase de préchargement du jeu, puis lors de son lancement officiel.
Selon un communiqué de presse de Virgin Media O2, le réseau a atteint un pic de 25,1 Tbps le mercredi 8 novembre, entre 20h et 22h, pendant la période de préchargement. Cette charge représente une augmentation de 22 % par rapport au pic généré par le retour de la carte originale de Fortnite.
Il est à noter que, bien que le trafic pour Modern Warfare 3 ait été plus conséquent, la taille des fichiers du jeu est également plus importante. Cela pourrait expliquer la consommation internet accrue, malgré un nombre de joueurs simultanés record pour Fortnite.
Dans un autre communiqué, EE a mentionné que Call of Duty est à l’origine de la plus grande contribution de trafic d’un seul jeu à un pic de bande passante. Ce pic est le deuxième plus élevé jamais enregistré par l’entreprise, juste derrière celui du 15 février, causé non pas par une célébration post-Saint-Valentin, mais par des matchs de football importants de Premier League et de Ligue des champions diffusés en ligne, ainsi que par la mise à jour de Call of Duty : Warzone Season 2.
Malgré son impact sur le trafic internet, Call of Duty : MW3 n’a pas été particulièrement bien reçu par les critiques ou les utilisateurs. Activision prétend que son lanceur améliore la gestion des fichiers et la transition entre les jeux, mais le jeu a reçu de nombreuses critiques, notamment en ce qui concerne une campagne jugée précipitée et fade, probablement en raison des 16 mois de développement.