Call of Duty - MW3 : La Xbox série S rencontre des problèmes avec le jeu
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Call of Duty – MW3 : La Xbox série S rencontre des problèmes avec le jeu

Le jeu Call of Duty : Modern Warfare 3 affiche de bonnes performances sur PlayStation 5 et Xbox Series X, mais il rencontre des difficultés à maintenir une fréquence de 60 images par seconde sur la Xbox Series S. En tant que vingtième opus de la série, MW3 a surpris cette année, malgré des rumeurs d’un développement précipité.

Les fondamentaux de Call of Duty sont présents, avec toutefois une campagne écourtée et l’absence de nouveaux niveaux pour le mode multijoueur. Le moteur IW9 continue d’impressionner, mais il est évident que l’expérience n’est pas optimale pour tous les joueurs. La PlayStation 5 et la Xbox Series X s’en sortent bien, alors que la Series S peine à égaler les performances des précédents jeux de la franchise.

À première vue, Call of Duty : MW3 semble être une simple itération. Il est difficile de ne pas remarquer les compromis faits pour assurer sa sortie en novembre. La campagne est plutôt brève et repose trop sur des missions en monde ouvert pour donner l’impression d’une aventure plus riche. Ces missions impliquent souvent de parcourir la carte pour atteindre un objectif final après avoir accompli plusieurs tâches.

Les points forts technologiques du moteur IW sont au rendez-vous, avec des modèles de personnages et des animations de qualité exceptionnelle. La fidélité des mouvements des yeux, la qualité de l’éclairage, la physique des tissus et même des barbes, comme celle du Capitaine Price, confèrent un aspect quasi photoréaliste au jeu.

Les effets d’éclairage et volumétriques sont particulièrement remarquables dans la séquence d’évasion de prison. Et pour la PS5 et la Series X, tout cela est affiché à 60 images par seconde, voire 120 ips si votre écran est compatible.

Les principaux problèmes se manifestent sur la Xbox Series S, qui lutte pour maintenir une fréquence stable de 60 images par seconde. Visuellement, le jeu sur cette console se limite à une résolution de 1440p, avec certains éléments réduits à 50 % de cette résolution, donnant lieu à des parties d’images en 1280×720. Cette diminution de la qualité d’image est particulièrement visible sur des éléments comme l’herbe ou les mailles des clôtures.

La différence de performance entre la Series X, la PS5 et la Series S est notable. Alors que la PS5 et la Series X offrent une expérience fluide à 60 Hz, avec quelques chutes à 50 Hz, la Series X connaît également des saccades pendant les sauvegardes automatiques, problème absent sur la PS5.

Call of Duty : MW3 apparaît ainsi plus comme une extension du jeu précédent, surtout pour la PS5 et la Series X qui gèrent bien la campagne, tandis que la Series S offre une expérience optimisée pour 60 fps au mieux.

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