Le Flight Simulator de Microsoft (MSFS) offre une expérience unique en proposant aux joueurs de parcourir le monde entier. Cependant, ils aspirent désormais à une fonctionnalité plus audacieuse : une machine à remonter le temps.
Depuis sa sortie en 2020, Microsoft Flight Simulator a été acclamé par l’industrie du jeu vidéo pour son rendu extrêmement réaliste, intégrant une représentation de la Terre entière basée sur des données satellitaires, un cycle jour et nuit époustouflant et un trafic aérien synchronisé avec la réalité.
Le développeur Asobo Studio a conçu MSFS non pas en modélisant chaque détail de la planète, mais en utilisant une plateforme de données brutes, comprenant des images satellites haute définition, des informations topographiques, ainsi que des signaux de transpondeurs d’avions réels.
Ces données sont ensuite traitées pour générer le monde du jeu en temps réel, permettant ainsi de reproduire des phénomènes météorologiques dynamiques et un trafic aérien crédible.
La simulation intègre un flux d’informations météorologiques réelles fournies en direct par le partenaire Meteoblue. MSFS divise le monde en cubes de 100 miles carrés, et tente de reproduire fidèlement la météo de chaque zone.
Suite au lancement du jeu, les utilisateurs ont rapidement exploité cette fonctionnalité pour voler au cœur de la tempête Laura, une ouragan de catégorie 4 ayant frappé le golfe du Mexique en août 2020. Ils ont alors exprimé le souhait de disposer d’une option pour revivre de tels événements extrêmes à n’importe quel moment.
Le rêve de pouvoir expérimenter des conditions météorologiques historiques est palpable parmi la communauté des joueurs. Ils imaginent déjà piloter le Spirit of St. Louis avec le même givre que celui rencontré par Charles Lindbergh, ou simuler les vents que les frères Wright ont affrontés lors de leur premier vol. Et pourquoi pas assister à la défaite de l’Armada espagnole ?
Toutefois, Jorg Neumann, en charge du projet Microsoft Flight Simulator, tempère ces attentes. Bien qu’en discussion avec Vestas, une entreprise détenant une base de données climatiques, il admet que la création d’une météo historique mondiale n’est pas encore réalisable.
Les données nécessaires manquent ou ne remontent pas suffisamment loin dans le temps. Il souligne : « Flight Simulator va continuer à évoluer pendant de nombreuses années, ainsi je ne dis pas que nous ne le ferons jamais. Mais ce n’est pas facile. »
En conclusion, la machine à remonter le temps dans Flight Simulator reste à l’état de concept. Jorg Neumann invite les joueurs à faire preuve de patience, leur assurant que l’équipe de développement cherchera une solution pour répondre à cette demande ambitieuse, mais dans un avenir encore indéterminé.