John Romero, le créateur originel de Doom, a annoncé la sortie de Sigil 2, faisant suite à son épisode non officiel de Doom lancé en 2019. Cette nouvelle extension est disponible gratuitement au téléchargement pour les consoles et PC. Sigil 2 arrive opportunément pour marquer le 30e anniversaire de l’emblématique jeu Doom, un FPS qui continue de captiver de nombreux joueurs à travers le monde malgré son ancienneté.
Le premier Sigil, révélé en 2018 afin de célébrer le 25e anniversaire de Doom, était perçu comme le cinquième épisode non officiel de la série. Sigil 2 s’affirme en tant que sixième épisode, proposant neuf nouvelles cartes qui prolongent l’histoire de Doom 2. D’après la description officielle de Romero, le joueur se trouve piégé dans un nouveau domaine peuplé de tourments incessants, où il doit affronter des hordes de démons dans un chaos absolu.
Romero avait initialement annoncé Sigil 2 vers la fin de l’année 2021. Il a de plus confirmé travailler sur un autre projet distinct lié à Doom 2, intitulé Hellion, ainsi qu’un épisode destiné à Quake. Les neuf cartes de Sigil 2, avec huit d’entre elles intégrant une arène de match à mort, sont regroupées dans un seul fichier Megawad, dont la taille n’excède pas 2 Mo, et qui est téléchargeable sur le site web de Romero.
La version gratuite de Sigil 2 comprend une bande-son MIDI inédite composée par James Paddock, tandis que la version numérique payante, vendue au prix de 6,66 €, est agrémentée d’une bande-son métal réalisée par Thorr. Il est également envisageable d’acquérir une édition physique avec le jeu sur une clé USB designée comme une disquette, un véritable trésor pour les collectionneurs.
En outre, les possesseurs des versions récentes de Doom 1993 sur PC, PlayStation, Xbox et Switch éditées par Bethesda devraient être en mesure de télécharger Sigil 2 directement depuis le menu des extensions in-game.
Doom, lancé en 1993 par id Software, a bouleversé le paysage vidéoludique en s’imposant comme le pionnier des jeux de tir à la première personne (FPS). John Romero, cofondateur d’id Software, a été essentiel à l’élaboration de Doom, mais également d’autres jeux marquants tels que Wolfenstein 3D et Quake.
L’histoire de Doom se déroule sur Mars, où les joueurs incarnent un marine spatial luttant contre une invasion de démons en provenance de l’Enfer. Avec sa jouabilité dynamique, ses graphismes en 3D et son moteur de jeu avant-gardiste, Doom n’a pas juste défini le genre FPS, mais a aussi introduit le multijoueur, y compris les parties en réseau local (LAN).
Il a également été précurseur dans le domaine du modding, permettant aux joueurs de créer et partager leurs propres niveaux et mods. Cet aspect a grandement contribué à la pérennité du succès de Doom et a ouvert la voie à une communauté de modding extrêmement active, qui continue de générer du contenu pour le jeu, même des années après sa sortie.