En 2023, Zelda : Tears of the Kingdom a indéniablement marqué le paysage vidéoludique, en pleine effervescence avec de nombreuses sorties majeures. Ce jeu était fortement attendu par la communauté et il a su répondre aux attentes. Un des atouts majeurs de ce titre réside dans son aspect créatif qui incite les joueurs à faire preuve d’ingéniosité dans leurs constructions.
Certains fans, inspirés par cette dimension créative, se sont interrogés sur la possibilité d’un jeu Zelda centré exclusivement sur la création, à l’image d’un Mario Maker. L’idée serait de concevoir librement des niveaux et de les partager avec la communauté.
Cela existe déjà en quelque sorte dans Tears of the Kingdom, bien que le multijoueur ne soit pas impliqué. Il est vrai que pour triompher de certains défis, la créativité est essentielle et les possibilités semblent infinies, ce qui explique en partie le succès du jeu.
Néanmoins, il ne faut pas nourrir l’espoir de voir émerger un “Zelda Maker”. Dans un entretien accordé à Polygon, Eiji Aonuma, producteur de l’opus le plus récent de la série, a abordé cette question. Il semble réticent à l’idée de créer une expérience Zelda où la créativité serait une obligation.
En effet, ce type de gameplay ne convient pas à tous les joueurs, certains préférant éviter cette composante. De ce fait, Nintendo opte pour laisser cet aspect comme une option disponible plutôt qu’une nécessité.
La position d’Aonuma pourrait décevoir certains fans, mais il est compréhensible que Nintendo ne souhaite exclure aucun joueur. Récemment, Aonuma a multiplié les interviews, et ce n’est pas la première fois qu’il tempère les attentes.
Face à des fans nostalgiques désirant un retour aux Zelda d’autrefois, il a suggéré que c’était probablement la nostalgie qui influençait ces souhaits. Cependant, il semble clair que nous ne reverrons pas de sitôt un jeu Zelda linéaire. Parfois, il faut accepter de tourner la page et se tourner vers l’avenir.