Dragon's Dogma 2 pourrait introduire une fonctionnalité technique révolutionnaire sur les consoles
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Dragon’s Dogma 2 pourrait introduire une fonctionnalité technique révolutionnaire sur les consoles

Le monde du jeu vidéo est en effervescence à l’approche de la sortie de Dragon’s Dogma 2, prévue pour le 22 mars. Ce nouvel opus s’annonce comme une évolution majeure par rapport au premier titre, sorti il y a plus de dix ans. Malgré ses imperfections, ce dernier avait su séduire grâce à son action-RPG vaste et innovant.

Dragon’s Dogma 2 promet un univers encore plus riche, avec des personnages IA appelés pions qui apprennent et évoluent aux côtés du joueur. Cette fois-ci, Capcom mise sur une technologie avancée pour offrir une expérience inédite. Hideaki Itsuno, après avoir travaillé sur Devil May Cry 5, se consacre pleinement à ce projet ambitieux.

La grande nouveauté technique réside dans l’absence de limite en termes de fréquence d’images. Une caractéristique confirmée pour les versions PC mais qui soulève des interrogations quant à sa présence sur consoles. Un tweet aimé par Hideaki Itsuno lui-même laisse entendre que cette fonctionnalité pourrait également concerner les plateformes PS5 et Xbox Series.

En général, les jeux sont limités à 30 ou 60 images par seconde pour garantir stabilité et performance sur console. Cependant, si Dragon’s Dogma 2 venait à briser ces barrières, cela représenterait un tournant technique impressionnant dans l’univers console. Digital Foundry note toutefois que le jeu semble instable actuellement et qu’un mode dédié à la performance ne serait pas superflu.

L’enjeu est donc considérable pour Capcom : réussir là où le premier opus avait trébuché tout en repoussant les limites techniques habituelles des consoles. Avec Dragon’s Dogma 2, le développeur japonais espère bien marquer l’histoire du jeu vidéo en proposant une expérience visuelle sans précédent sur console. Reste à voir si ces ambitions seront concrétisées lors de la sortie tant attendue du jeu.

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