Quelques semaines après l’annonce mondiale de la PlayStation 5 Pro, Sony a enfin mis en vente sa nouvelle console. Cependant, son prix élevé pourrait la rendre inaccessible pour certains. Les attentes étaient grandes concernant ses performances, mais certains jeux encore non-optimisés suscitent des retours mitigés.
Parmi ces jeux, Elden Ring, connu pour sa technique imparfaite, a été examiné de près. Bien que les joueurs soient impatients de redémarrer leurs parties sur la PS5 Pro, ils pourraient être déçus par les performances du jeu sur cette console. Le verdict est sans équivoque : la PS5 Pro, malgré son architecture avancée, n’améliore pas suffisamment la qualité technique d’Elden Ring.
Les analyses de Digital Foundry et d’Eurogamer révèlent un constat surprenant. Par moments, la PS5 Pro offre de meilleures performances que la PS5, mais à d’autres, la différence est imperceptible. Cette inconstance est décevante pour ceux ayant investi une somme conséquente dans la nouvelle console.
L’aspect positif réside dans le mode de performance axé sur la qualité. Bien qu’il permette parfois d’atteindre 60 images par seconde, ce chiffre n’est pas constant. Eurogamer a noté des fluctuations importantes, avec un taux d’images oscillant entre 50 et 40 FPS.
En mode performance, le constat est similaire : les 60 FPS ne sont pas verrouillés. Malgré ces limitations, le mode Game Boost offre tout de même la meilleure expérience pour jouer à Elden Ring sur consoles, même s’il n’est pas parfait. Les joueurs espèrent maintenant un correctif pour optimiser ces performances sur la PS5 Pro.
L’attente d’un patch spécifique pour la PS5 Pro est grande. En attendant, les joueurs doivent se contenter de ces améliorations partielles. La nouvelle console de Sony doit encore prouver qu’elle peut offrir une expérience de jeu nettement supérieure à celle de ses prédécesseurs.