Naoki Hamaguchi, directeur, et Yoshinori Kitase, producteur, ont partagé des nouvelles concernant l’avancement de FF7 Remake 3 ainsi que certains ajouts clés de cet opus. Bien que FF7 Rebirth ait été salué pour sa qualité, les résultats de vente n’ont pas atteint les attentes de Square Enix, malgré des débuts prometteurs.
Ces performances en demi-teinte pourraient accélérer les portages PC du jeu et de son dernier chapitre. Pendant ce temps, les équipes se concentrent sur une conclusion mémorable qui saura captiver à la fois les vétérans et les nouveaux joueurs. L’enjeu est de taille et la pression est palpable pour ne pas décevoir après le succès critique de FF7 Rebirth.
L’équilibre est délicat : il s’agit de satisfaire les fans de longue date tout en apportant des évolutions à l’histoire et au gameplay. Par exemple, le personnage de Tifa subira des modifications, provoquant des réactions mitigées parmi les fans. Cependant, Kitase a rassuré : « Il n’est pas question de trahir les fans du jeu original avec FF7 Remake 3. »
Lors de la G-CON 2024, Kitase et Hamaguchi ont annoncé que l’intrigue de FF7 Remake 3 est finalisée, les concepts bien établis, et que le jeu est désormais en phase de production. Un point fort de cet opus sera le retour du Highwind, un élément emblématique pour les amateurs de la série originale.
« FF7 Rebirth offrait une vaste carte, mais si l’on se réfère à la version originale, le troisième jeu disposera du Highwind. Nous devons donc permettre aux joueurs de découvrir le monde d’un point de vue plus élevé. Nous n’allons pas tricher avec le système de dirigeable (dans FF7 Remake 3), mais nous relèverons le défi de façon à pouvoir le faire voler librement sur toute la carte du jeu. »
Le défi technique est de taille pour intégrer le Highwind de manière cohérente et immersive sans compromettre l’expérience de jeu. Par ailleurs, Teruki Endo, directeur des combats, a promis que les joueurs auraient la liberté de choisir leur style de jeu, ajoutant une couche de personnalisation bienvenue.