CD Projekt RED se prépare à un tournant majeur avec The Witcher 4. Le jeu, qui utilisera le moteur Unreal Engine 5, introduira Ciri en tant que protagoniste principal. Cette nouvelle saga promet d’être ambitieuse, s’appuyant sur les leçons tirées de Cyberpunk 2077 pour offrir une expérience solo à la pointe de la technologie.
Le studio polonais met l’accent sur l’immersion du joueur dans un monde crédible. Une équipe d’environ 400 personnes travaille d’arrache-pied sur ce projet titanesque. Selon CD Projekt RED, le jeu ne sera pas disponible avant 2027, une attente justifiée par les ambitions colossales du studio.
L’un des principaux objectifs est de créer un environnement immersif. Les ressources sont concentrées sur la crédibilité du monde, où chaque élément doit s’imbriquer de manière cohérente. « Nous avons une énorme équipe qui travaille à rendre le monde de The Witcher 4 le plus crédible possible », expliquent les responsables du projet.
Pour enrichir l’univers du jeu, chaque PNJ doit paraître vivant, avec une apparence, une histoire et une routine propres. « Nous essayons de mettre la barre très haut », ajoutent les membres de l’équipe, soulignant les outils développés pour accélérer et faciliter ce processus.
La taille du monde de The Witcher 4 surpassera celle du troisième opus, selon Phillip Weber, directeur narratif. Cela rend la tâche de peupler cet univers d’autant plus monumentale, nécessitant des efforts considérables pour garantir une immersion totale.
L’attente jusqu’en 2027 semble raisonnable pour permettre à CD Projekt RED de concrétiser ses ambitions extraordinaires. Les fans devront faire preuve de patience pour découvrir l’aventure de Ciri dans ce nouveau chapitre de la franchise.




