À l’approche de la sortie du prochain opus de la franchise Battlefield, le studio DICE a commencé à révéler les contours du mode multijoueur. Une récente vidéo de présentation a notamment confirmé l’introduction d’un choix de configuration pour les armes durant la bêta ouverte.
Dans les précédents épisodes, et particulièrement depuis Battlefield 2042, la structure des classes a été largement modifiée. Les joueurs pouvaient alors équiper pratiquement n’importe quelle arme, sans tenir compte du rôle de leur personnage, ce qui a suscité de nombreuses critiques.
Cette évolution du gameplay avait provoqué une perte de clarté dans les parties, réduisant l’importance de la stratégie et de la coopération entre les membres d’une équipe. Certains fans n’ont jamais accepté ces changements et réclamaient un retour à une organisation plus classique.
DICE ne fait pas totalement marche arrière mais propose désormais deux options distinctes. Durant la bêta, les participants auront accès à deux playlists : l’une avec un système d’armes totalement libre et l’autre avec des « armes Signature », c’est-à-dire restreintes à chaque classe.
L’annonce a été relayée sur le compte officiel du jeu, accompagnée de la phrase : « Pourquoi pas les deux ? ». Cette déclaration reflète la volonté du studio de permettre aux joueurs de choisir eux-mêmes leur expérience de jeu, évitant ainsi d’imposer un modèle unique.
La mise en place de ces deux modes vise à satisfaire à la fois les amateurs de réalisme tactique et ceux qui préfèrent expérimenter avec une plus grande liberté. Chacun pourra ainsi sélectionner l’approche qui correspond le mieux à ses attentes.
Sur le plan stratégique, permettre l’accès à ces deux systèmes dès la phase de test permettra à l’éditeur d’observer les préférences de la communauté. Les retours des joueurs seront essentiels pour déterminer quel modèle sera privilégié à l’avenir.
La question reste de savoir si Battlefield 6 conservera ces deux options sur le long terme, ou si l’une d’elles finira par s’imposer. L’évolution dépendra largement de l’engagement des joueurs pour chaque système, un sujet à surveiller dans les prochains mois.




