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PS6 : la prochaine console de Sony se dévoile de jour en jour, ça va être du très lourd

Annabelle Chesnu

Sony et AMD poursuivent leur collaboration dans le cadre du Project Amethyst, une initiative visant à mettre au point les technologies qui équiperont les prochaines consoles de la marque, dont la très attendue PS6. Récemment, une vidéo a été diffusée, réunissant Mark Cerny, architecte principal de la PS5, et Jack Huynh, à la tête de la division Ordinateur et Graphismes d’AMD.

Au cours de cet échange, les deux représentants ont levé le voile sur des innovations susceptibles de bouleverser l’expérience de jeu sur la future PlayStation. Parmi ces avancées, les « Cœurs Radiants » ont particulièrement attiré l’attention. Il s’agit de composants dédiés au Ray Tracing, intégrés à l’architecture RDNA 5 qui devrait équiper la PS6.

Mark Cerny a détaillé le fonctionnement de ces nouveaux cœurs, expliquant qu’ils permettront de gérer de manière indépendante et optimisée le déplacement des rayons lumineux, un élément clé dans la production d’effets visuels réalistes. Ce traitement spécialisé permettra, selon lui, de soulager le CPU et le GPU, qui pourront alors se concentrer sur d’autres tâches essentielles comme la géométrie ou l’éclairage.

Grâce à cette répartition des charges, le rendu graphique, notamment pour les jeux utilisant le Ray Tracing, devrait gagner en fluidité et en rapidité. Cette évolution laisse entrevoir une nette amélioration par rapport à la PS5 Pro, déjà reconnue pour ses performances en la matière.

Une autre technologie a été présentée lors de cette vidéo : la « Compression Universelle ». Jack Huynh a expliqué que ce système analyse et compresse chaque donnée envoyée vers la mémoire du GPU, permettant ainsi de n’acheminer que les informations indispensables. Cette optimisation vise à réduire la consommation de bande passante et à maximiser l’efficacité du traitement graphique.

Le recours à la Compression Universelle devrait donc se traduire par un affichage plus détaillé et des taux d’images par seconde plus élevés, tout en maintenant une grande efficacité énergétique. Les jeux pourraient ainsi profiter d’environnements plus riches sans compromettre la fluidité de l’expérience.

En conclusion de la présentation, Mark Cerny n’a pas caché son enthousiasme, déclarant être « très excité à l’idée que ces technologies se retrouvent dans une future console de PlayStation ». Cette déclaration, sans mentionner explicitement la PS6, laisse peu de place au doute quant à ses intentions.

Reste à voir si ces promesses se concrétiseront lors de la sortie de la prochaine génération de consoles. Les attentes sont élevées, et les avancées exposées laissent espérer une évolution significative des performances graphiques et de la qualité de jeu sur la future PlayStation.

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