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Dix ans après sa sortie, un nouveau mode bouleverse Pillars of Eternity

LSDA

Dix ans après la sortie initiale de Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment franchit une étape majeure en annonçant l’intégration tant attendue d’un mode tour par tour. Cette nouveauté, actuellement en phase de bêta publique dès le 5 novembre 2025, marque un tournant pour ce CRPG emblématique, salué pour sa profondeur narrative et son exigence tactique.

Dans une communication officielle publiée sur le blog du studio, Obsidian précise que le mode tour par tour sera d’abord accessible en version bêta, avant une disponibilité généralisée à une date ultérieure. L’équipe de développement ambitionne de perfectionner cette mécanique de combat, déjà testée dans Pillars of Eternity II : Deadfire, afin d’offrir une expérience plus fluide et stratégique. Les premières captures d’écran témoignent d’un rythme de jeu accéléré et d’une exécution des actions nettement plus précise.

Les joueurs auront la possibilité de passer librement du mode temps réel avec pause au mode tour par tour, selon leurs préférences tactiques. Cette flexibilité, déjà appréciée dans Deadfire, vise à répondre aux attentes d’une communauté exigeante, en quête de contrôle et de lisibilité dans les affrontements.

Le retour du tour par tour dans les CRPG modernes

L’influence de Divinity : Original Sin de Larian Studios, puis le succès de Pillars of Eternity II : Deadfire, ont largement contribué à remettre le tour par tour au centre des débats dans le genre. Ce mouvement s’est confirmé avec la popularité fulgurante de Baldur’s Gate 3, qui a redéfini les standards du CRPG contemporain. Obsidian, de son côté, a puisé dans l’univers de Pillars of Eternity pour façonner Avowed, sorti plus tôt cette année.

Le studio démontre ainsi sa volonté de pérenniser et d’enrichir ses licences historiques, en intégrant les fonctionnalités les plus plébiscitées par les joueurs. Cette démarche s’inscrit dans une dynamique plus large de revitalisation du genre, portée par l’innovation et l’écoute de la communauté.

Problèmes persistants sur Nintendo Switch et perspectives d’amélioration

Malgré ces avancées, la version Nintendo Switch de Pillars of Eternity demeure problématique. Dès son lancement, elle a été entachée par de nombreux bugs, un framerate instable et des temps de chargement excessifs, rendant le jeu pratiquement injouable sur cette plateforme. Le titre reste pourtant proposé à un tarif avoisinant les 50€ sur l’eshop, une situation qui suscite toujours l’incompréhension parmi les joueurs.

La rétrocompatibilité avec la Switch 2 semble toutefois apporter des améliorations notables, notamment des chargements plus rapides et un framerate approchant les 60 fps. Cette évolution pourrait redonner espoir aux amateurs souhaitant découvrir le titre dans des conditions techniques enfin satisfaisantes.

Vers un renouveau inspiré par Baldur’s Gate 3

Obsidian ne cache pas son intérêt pour les modèles de réussite récents, à l’image de Baldur’s Gate 3. Lire aussi : [News] Baldur’s Gate 3 comme modèle : c’est la condition pour relancer Pillars of Eternity, selon Obsidian. Cette inspiration pourrait façonner l’avenir de la franchise et renforcer sa place dans le paysage du jeu de rôle sur PC et consoles.

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