Depuis plus de dix ans, Fallout : New Vegas demeure une référence incontournable parmi les jeux de rôle classiques. Son écriture acérée, sa liberté d’action et son univers chaotique continuent de fasciner les connaisseurs. À chaque annonce d’Obsidian Entertainment, la même question revient inlassablement : « et New Vegas 2, c’est pour quand ? ».
Pourtant, Marcus Morgan, vice-président des opérations chez Obsidian, tempère les attentes. Interrogé par The Game Business, il souligne que le studio comprend l’attachement profond des fans au désert du Mojave, mais préfère aujourd’hui se consacrer à ses propres créations. « À chaque jeu qu’on annonce, Internet nous demande quand arrivera le prochain New Vegas », explique-t-il.
Il poursuit : « Mais cette année, nous avons sorti trois jeux, tous issus de propriétés intellectuelles que nous avons créées. C’est une immense fierté, car avant Microsoft, nous travaillions surtout sur les licences des autres. Aujourd’hui, notre plaisir, c’est de définir notre propre identité. » Obsidian revendique ainsi son évolution vers une autonomie créative totale.
Obsidian privilégie ses univers originaux et la qualité narrative
Les titres Avowed, Grounded 2 et The Outer Worlds 2 illustrent cette diversité. Morgan reconnaît que The Outer Worlds 2 conserve une « vibe New Vegas », notamment par sa structure RPG et son humour noir, comme l’a souligné Kyujilo dans son test. Toutefois, il insiste sur une nouvelle orientation : « Nous nous concentrons moins sur la quantité que sur la qualité des mondes que nous bâtissons. »
Obsidian, autrefois spécialisé dans la valorisation de licences externes telles que Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2 ou Fallout: New Vegas, s’affirme désormais comme un studio d’auteur. Le retour vers les franchises du passé n’est plus à l’ordre du jour.
La stratégie d’Obsidian : bâtir et faire grandir ses propres mondes
Marcus Morgan conclut : « C’est un bonheur immense de bâtir nos propres mondes, de les voir grandir et revenir sous forme de suites. » Cette déclaration confirme la volonté d’Obsidian de privilégier l’expansion de ses univers originaux, plutôt que de revisiter ses succès passés.




