Metal Gear Solid Delta: Snake Eater continue de captiver les joueurs tandis que Konami envisage déjà ses prochains projets. Le producteur Noriaki Okamura a révélé en interview que plusieurs pistes sont explorées. L’objectif demeure constant : élargir la base de fans initiée par le remake de MGS3. Les développeurs conservent une flexibilité totale, oscillant entre création originale et rénovation d’un opus de référence.
Parmi les candidates au remake, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots figure en première position. Cependant, son adaptation pose des obstacles majeurs. Le jeu original s’appuyait sur une architecture PlayStation 3 très spécifique, générant un code propriétaire complexe. Transposer cette technologie vers les machines contemporaines représenterait un engagement considérable en ressources et nécessiterait une reconstruction quasi-totale du projet.
La dépendance technologique rend tout portage extrêmement difficile. L’équipe reconnait que les conceptions d’époque visaient à optimiser la 3D disponible à ce moment. Cette approche hautement spécialisée complique drastiquement la modernisation. Les développeurs avertissent que le défi technique reste intimidant et demanderait une refonte substantielle.
Des rumeurs suggèrent que MGS4 pourrait figurer dans la Metal Gear Solid Master Collection Volume 2. Toutefois, Konami maintient le silence officiel. Le studio temporise volontairement, affirmant que l’équipe prendra le temps nécessaire pour éviter les erreurs du premier volume. Cette prudence reflète une conscience de la complexité inhérente au projet.
Konami envisage également un titre entièrement original au lieu d’un remake. Chaque jeu requiert une méthodologie adaptée plutôt qu’une approche uniformisée. Okamura souligne que la méthode employée pour MGS Delta ne s’appliquera pas systématiquement à d’autres productions. Les fans devront patienter pour découvrir si Snake réapparaîtra via une refonte ambitieuse ou une nouvelle expérience radicalement différente.




