Ce grand classique de la PS1 n'aura finalement pas eu de suite après vingt années d'attente malgré les espérances
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Ce grand classique de la PS1 n’aura finalement pas eu de suite après vingt années d’attente malgré les espérances

Rob Laurens

Une franchise emblématique de la PlayStation originale était destinée à un grand retour, malheureusement avorté avant sa concrétisation. Ce projet ambitieux aurait pu ravir les nostalgiques, mais des circonstances défavorables ont mis fin à cette initiative prometteuse dans l’industrie du jeu vidéo.

Le studio Eidos Montréal travaillait secrètement sur un renouveau de cette saga culte des années 1990-2000. Des sources confidentielles ont confirmé que les équipes développaient un redémarrage moderne portant le nom de code « P16 ». La vision créative incluait Amy Hennig, réputée pour ses travaux antérieurs sur des franchises de prestige.

Le projet envisageait de fusionner combat rapproché et parkour dans un univers de dark fantasy fidèle à l’esprit originel. Cette vision modernisée de Legacy of Kain aurait préservé l’essence même qui rendait la série attachante. Après environ douze mois de développement actif, un tournant décisif a remis en question la viabilité du projet.

L’acquisition d’Eidos par Embracer s’est avérée fatale pour cette initiative. Le projet a ensuite transité vers Crystal Dynamics, qui n’a pas poursuivi les efforts engagés. Les vagues de restructurations, suppressions de postes et annulations massives chez le géant du secteur ont scellé le sort du reboot ambitieux.

Bien que ce redémarrage moderne n’ait jamais vu le jour, la franchise culte a récemment bénéficié d’une remasterisation des deux premiers opus. Cette réédition permet au moins aux amateurs de redécouvrir ces classiques oubliés et de maintenir la licence sous les projecteurs du grand public intéressé.

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