Arc Raiders connaît une transformation majeure avec la mise à jour 1.7.0, apportant des ajustements d’équilibrage significatifs aux armes principales du jeu. La Bettina reçoit des modifications pour réduire sa dépendance aux armes secondaires, améliorant ainsi sa viabilité en combat rapproché. Le taux de combustion de sa durabilité diminue considérablement, tandis que le chargeur passe à 22 munitions avec un rechargement plus rapide.
Le Crotale, connu sous le nom de Rattler, bénéficie également d’ajustements ciblés pour le rendre plus compétitif en affrontements directs sans perdre son rôle défensif. Sa capacité de chargeur augmente de 10 à 12 balles. Le Shredder subit des optimisations améliorant sa réactivité, sa mobilité et la solidité de sa structure pour éliminer certains dysfonctionnements persistants.
Les cartes reçoivent une refonte stratégique avec des changements de spawning dynamiques. Stella Montis a été particulièrement travaillée, notamment concernant les distances d’apparition des joueurs et la visibilité à travers les obstacles. Les coffres statiques font place à des apparitions aléatoires d’objets, revitalisant l’intérêt de l’exploration et du pillage sur l’ensemble des environnements disponibles.
L’événement temporaire « Flammes vacillantes » intensifie l’expérience de jeu avec des enjeux accrus. Les orages électromagnétiques génèrent désormais des objets rares supplémentaires pour récompenser l’exploration. Le plan de l’arme Aphelion a été transféré de la Matriarche vers Stella Montis, modifiant les stratégies de loot des joueurs.
La personnalisation des outils de pillard devient possible, tandis que le portefeuille affiche désormais un plafond visible. Un plafond de 800 crédits encourage les dépenses régulières dans la boutique du jeu. Les crédits accumulés antérieurement demeurent préservés, sans suppression rétroactive.
Plusieurs corrections techniques enrichissent cette mise à jour, résolvant des bugs d’apparition sans équipement et optimisant les animations d’interaction. Les crashs majeurs sur certaines cartes et lors de retours après minimisation ont été éliminés. La performance audio directionnelle s’améliore également considérablement durant les affrontements.




