Un studio indépendant a franchi le cap en créant un jeu vidéo entièrement par intelligence artificielle. Cependant, le résultat s’avère décevant et devient rapidement une cible de moqueries sur internet. Cette tentative révèle les défis majeurs que pose encore l’IA générative dans la création ludique, malgré l’engouement actuel autour de cette technologie.
Grolaf et Crunch Fest ont lancé Codex Mortis, un jeu de type Vampire Survivors conçu intégralement par IA. Le projet ambitieux visait à démontrer la viabilité d’une création ludique entièrement automatisée. Le jeu a été mis à disposition gratuitement sur Steam le 9 décembre sous forme de démo jouable, permettant au public d’évaluer cette expérience novatrice.
Dans Codex Mortis, les joueurs incarnent un magicien choisi parmi cinq écoles de magie noire. Le gameplay repose sur l’affrontement d’hordes de démons en exploitant des mécaniques de synergie entre sorts et pouvoirs. Le scénario du jeu présente ironiquement ces adversaires comme des « anti-IA », une critique autoréférentielle de la production par intelligence artificielle.
Les retours utilisateurs se montrent largement critiques. Avec une qualification moyenne basée sur 29 évaluations, Codex Mortis reçoit des avis dévastatrices. Certains joueurs le qualifient d’une des pires expériences vidéoludiques vécues, tandis que d’autres admettent avoir téléchargé la démo uniquement pour donner un avis négatif.
Quelques commentaires demeurent plus indulgents, reconnaissant un certain charme au jeu malgré ses limitations. Les critiques portent principalement sur le manque de profondeur ludique et les défaillances d’animation. Cette démonstration pratique souligne que la création de jeux vidéo par IA pure nécessite encore des améliorations considérables avant de devenir viable commercialement.




