Clair Obscur : Expédition 33 fait face à des critiques concernant son recours à l'intelligence artificielle après une année de distinctions remarquables
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Clair Obscur : Expédition 33 fait face à des critiques concernant son recours à l’intelligence artificielle après une année de distinctions remarquables

Aliou Sembène

Clair Obscur : Expédition 33 a remporté plusieurs récompenses prestigieuses avant d’être disqualifié des Indie Game Awards. Le studio Sandfall Interactive a confirmé avoir utilisé l’intelligence artificielle générative lors du développement du jeu. Or, le règlement de la cérémonie interdit explicitement les jeux développés avec ces outils. Cette disqualification ravive un débat crucial sur la transparence des studios concernant l’usage de l’IA.

Au moment de sa candidature aux Indie Game Awards, les représentants de Sandfall avaient affirmé qu’aucun outil d’IA générative n’avait été employé. Les organisateurs ont annoncé la disqualification après que le studio ait reconnu publiquement son utilisation. Le manque de transparence initialement affirmé s’avère être le vrai problème. Si Sandfall avait déclaré franchement cet usage dès le départ, la situation aurait probablement été différente.

François Meurisse, producteur du jeu, avait déjà mentionné en juillet l’utilisation d’IA, en précisant que son emploi restait limité. Guillaume Broche, directeur créatif, a précisé que l’IA n’intervenait pas dans la création artistique du projet. Son usage concernait plutôt des aspects techniques ou logistiques : gestion de processus et éléments provisoires. L’IA a servi à faciliter le développement technique, non à créer.

Cette situation rappelle celle récente de Larian Studios, qui a révélé un usage similaire de l’IA. Les deux studios employaient cet outil pour optimiser les processus techniques, contrairement à d’autres studios de plus grande envergure qui l’ont utilisé pour supprimier des postes massifs. Ici, l’IA n’a pas remplacé des artistes, mais a simplement accompagné le processus. La controverse semble amplifiée par rapport à la réalité de l’utilisation.

Suite à cette disqualification, Blue Prince est devenu le jeu de l’année des Indie Game Awards. Sorry We’re Closed a récupéré le titre du Meilleur Premier Jeu, autrefois attribué à Clair Obscur : Expédition 33. Les conséquences de cette décision réorganisent le palmarès complet de la cérémonie.

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