Un élément très controversé qui agite régulièrement les débats dans l’industrie vidéoludique moderne trouve un défenseur de poids en la personne du directeur de FF7 Remake. Naoki Hamaguchi s’est exprimé clairement sur cette question lors d’une interview accordée à GamesRadar+, proposant une perspective intéressante sur une pratique très décriée.
Depuis l’émergence de titres comme Uncharted sur PlayStation 3, les indicateurs visuels directs ont proliféré dans les jeux contemporains. Ces marqueurs, qu’ils soient blancs ou jaunes, visent à guider les joueurs vers les éléments avec lesquels ils peuvent interagir pour progresser. Nombreux sont ceux qui reprochent aux productions actuelles d’offrir une expérience trop dirigiste, réduisant ainsi l’autonomie et la découverte.
Hamaguchi reconnaît l’existence d’un vrai débat concernant l’intégration esthétique de ces éléments dans l’univers des jeux. Il souligne que différents développeurs testent diverses approches pour déterminer ce qui fonctionne. Selon lui, il s’agit d’une problématique complexe sans réponse unique, chaque studio cherchant la solution optimale pour son contexte spécifique.
Le directeur de FF7 Remake affirme que guider les joueurs en montrant les possibilités répond à un besoin réel. Il admet que certains rejettent cette approche, mais maintient que cette fonction remplit une fonction essentielle dans le médium vidéoludique. Le débat porte davantage sur le dosage et la pertinence que sur la nécessité même.
Les commentaires de Hamaguchi suggèrent que FF7 Remake 3 conservera probablement ces marqueurs visuels. Square Enix vise une sortie avant 2027 pour ce dernier chapitre. L’équipe a confirmé avoir finalisé le scénario et rendu le jeu jouable intégralement, avec un meilleur équilibre du rythme de progression grâce notamment au Highwind, le véhicule volant emblématique.




